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OMS: Adicción a los videojuegos es oficialmente una enfermedad mental

OMS: Adicción a los videojuegos es oficialmente una enfermedad mental
OMS: Adicción a los videojuegos es oficialmente una enfermedad mental

Organización Mundial de la Salud (OMS) informó que agregó a su lista de enfermedades la adicción a videojuegos en su apartado de desórdenes mentales.

La medida entró hoy en vigor al ser publicada por el organismo, tras aprobarla en su asamblea de mayo de 2021.

La undécima Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS (ICD-11), utilizada por profesionales de la salud para estandarizar su labor, codifica 1,6 millones de casos clínicos y es la primera revisión de la lista en 30 años, por lo que la anterior pertenece a un tiempo en el que este trastorno apenas existía.

La OMS busca con esta inclusión mejorar estadísticas sobre adicción a videojuegos en el planeta.

Ya que antes de esta estandarización los estudios han ofrecido cifras variables sobre prevalencia de este trastorno. Que oscilan desde 1 % de la población hasta incluso el 50 % (en Asia).

Robert Jakob, jefe del equipo de la OMS, señaló el año pasado que signos como no poder parar de jugar en Internet o con una consola.

Además, desatender amistades o el trabajo a causa de ello en periodos superiores a un año pueden ser síntomas de esta adicción.

De inmediato, la industria de los videojuegos protestó contra la OMS por catalogarlo como un trastorno.

Por consiguiente, argumentaron que no había bases sólidas para considerar esta adicción una enfermedad mental.

ICD-11, elaborada con datos de más de 90 países, incluye también novedades en materia de medicina tradicional y salud sexual, destaca la OMS en un comunicado.

Fuente: EFE

China limita acceso de menores a videojuegos

El año pasado, China limitó el acceso de menores a videojuegos en línea por semana para  evitar que «se entreguen» a ellos.

En un comunicado, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones especificó cuando las compañías proveedoras de videojuegos ‘online’  podrán permitir el acceso a los menores.

El órgano regulador de las publicaciones reveló que sólo entre las 20:00 y las 21:00 los viernes, sábados y domingos podrán acceder.

Resaló que durante los días festivos nacionales los menores podrán jugar otra hora adicional en ese mismo horario.

El documento prohíbe a las compañías de videojuegos que den servicios «en cualquier forma durante otros horarios».

Además estableció que se debe impedir cualquier acceso a los usuarios que no se hayan registrado verificando su identidad real.

Indicó que el objetivo es «proteger de forma efectiva la salud mental y física» y el «crecimiento sano» de los menores.

Algo para lo que la institución también reclama la participación «activa» de familias, escuelas y otros actores sociales.

La medida supone un paso más en la campaña de restricción al uso de videojuegos ‘online’ para los menores en China.

El Gobierno chino lo limitó en 2019 a 90 minutos al día en un horario entre las 8 de la mañana y las 10 de la noche.

En ese sentido, se elevó el horario a tres horas en los días de vacaciones.

Las críticas del Gobierno o de los medios estatales se remontan a principios de siglo.

Se recuerda que las autoridades prohibieron la importación de videoconsolas, veto que se mantuvo hasta 2014. Asimismo, alegaron «influencia negativa» sobre los jóvenes.

Más contenido por Redacción CDN

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